Annuaire du RPG
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

Annuaire du RPG

Répertoire de ressources/scripts[...] pour le logiciel Rpg Maker !
 
AccueilAccueil  PortailPortail  Dernières imagesDernières images  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  
Le Deal du moment : -55%
Friteuse sans huile – PHILIPS – Airfryer ...
Voir le deal
49.99 €

 

 YANFLY ENGINE ACE - MENU CURSOR

Aller en bas 
AuteurMessage
Neko
Fondateur
Fondateur
Neko


Messages : 184
Date d'inscription : 14/07/2013
Age : 25
Localisation : Ici, la plupart du temps.

YANFLY ENGINE ACE - MENU CURSOR Empty
MessageSujet: YANFLY ENGINE ACE - MENU CURSOR   YANFLY ENGINE ACE - MENU CURSOR Icon_minitimeJeu 18 Juil - 16:47

Auteur : Yanfly

Screen :

YANFLY ENGINE ACE - MENU CURSOR Cursor

Script :

Code:

#==============================================================================
#
# ▼ Yanfly Engine Ace - Menu Cursor v1.00
# -- Last Updated: 2012.01.16
# -- Level: Easy
# -- Requires: n/a
#
#==============================================================================

$imported = {} if $imported.nil?
$imported["YEA-MenuCursor"] = true

#==============================================================================
# ▼ Updates
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# 2012.01.16 - Started Script and Finished.
#
#==============================================================================
# ▼ Introduction
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# This script creates visible menu cursors for your game. Whenever a window is
# selectable and active, the menu cursor will appear for it. Menu cursors catch
# the player's attention better and helps the player figure out quickly which
# window became the active window. Also included with this script is the
# ability to disable the highlighted selection bar since the window menu cursor
# can replace it.
#
#==============================================================================
# ▼ Instructions
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# To install this script, open up your script editor and copy/paste this script
# to an open slot below ▼ Materials/素材 but above ▼ Main. Remember to save.
#
# Make sure you have a cursor image within your project's Graphics\System\
# folder. By default, the cursor's filename should be MenuCursor.
#
#==============================================================================
# ▼ Compatibility
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# This script is made strictly for RPG Maker VX Ace. It is highly unlikely that
# it will run with RPG Maker VX without adjusting.
#
#==============================================================================

module YEA
  module MENU_CURSOR
   
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    # - General Settings -
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    # Adjust the general settings here for the menu cursor, such as the
    # filename used for the menu cursor, the x position buffer and the y
    # position buffer for the cursor.
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    FILENAME = "MenuCursor"    # Filename used for cursor in Graphics\System\
    BUFFER_X = -4              # X position buffer for icon.
    BUFFER_Y = 16              # Y position buffer for icon.
   
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    # - Remove Highlighted Selection Bar -
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    # Normally, when an entry is selected, that entry is highlighted. You can
    # opt to turn this effect off.
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    REMOVE_HIGHLIGHTED_SELECTION_BAR = false
   
  end # MENU_CURSOR
end # YEA

#==============================================================================
# ▼ Editting anything past this point may potentially result in causing
# computer damage, incontinence, explosion of user's head, coma, death, and/or
# halitosis so edit at your own risk.
#==============================================================================

#==============================================================================
# ■ Sprite_MenuCursor
#==============================================================================

class Sprite_MenuCursor < Sprite_Base
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # initialize
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(window)
    super(window.viewport)
    @window = window
    create_bitmap
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # create_bitmap
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_bitmap
    self.bitmap = Cache.system(YEA::MENU_CURSOR::FILENAME)
    self.z = @window.z + 100
    self.opacity = 0
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_visibility
    update_position
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # update_visibility
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_visibility
    self.visible = visible_case
    self.opacity += opacity_rate
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # visible_case
  #--------------------------------------------------------------------------
  def visible_case
    return @window.visible
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # opacity_rate
  #--------------------------------------------------------------------------
  def opacity_rate
    rate = 16
    return -rate unless @window.active
    return rate
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # update_position
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_position
    rect = @window.cursor_rect
    self.x = @window.x + rect.x - @window.ox + YEA::MENU_CURSOR::BUFFER_X
    self.y = @window.y + rect.y - @window.oy + YEA::MENU_CURSOR::BUFFER_Y
  end
 
end # Sprite_MenuCursor

#==============================================================================
# ■ Window
#==============================================================================

class Window
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: windowskin=
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias window_windowskin_change_cursor windowskin=
  def windowskin=(skin)
    if YEA::MENU_CURSOR::REMOVE_HIGHLIGHTED_SELECTION_BAR
      skin = skin.dup
      skin.clear_rect(64, 64, 32, 32)
    end
    window_windowskin_change_cursor(skin)
  end
 
end # Window

#==============================================================================
# ■ Scene_Base
#==============================================================================

class Scene_Base
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: post_start
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias scene_base_post_start_cursor post_start
  def post_start
    create_menu_cursors
    scene_base_post_start_cursor
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: create_menu_cursors
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_menu_cursors
    @menu_cursors = []
    instance_variables.each do |varname|
      ivar = instance_variable_get(varname)
      create_cursor_sprite(ivar) if ivar.is_a?(Window_Selectable)
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: create_cursor_sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_cursor_sprite(window)
    @menu_cursors.push(Sprite_MenuCursor.new(window))
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: pre_terminate
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias scene_base_pre_terminate_cursor pre_terminate
  def pre_terminate
    dispose_menu_cursors
    scene_base_pre_terminate_cursor
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: dispose_menu_cursors
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_menu_cursors
    @menu_cursors.each { |cursor| cursor.dispose }
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: update_basic
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias scene_base_update_basic_cursor update_basic
  def update_basic
    scene_base_update_basic_cursor
    update_menu_cursors
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: update_menu_cursors
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_menu_cursors
    @menu_cursors.each { |cursor| cursor.update }
  end
 
end # Scene_Base

#==============================================================================
#
# ▼ End of File
#
#==============================================================================

Ce script crée des curseurs de menu visibles pour votre jeu. Quand une fenêtre est sélectionnable et active, le curseur de menu apparaîtra pour cela. Les curseurs de menu attrapent l'attention de l'acteur(du joueur) mieux et aide l'acteur(le joueur) à comprendre rapidement que la fenêtre est devenue la fenêtre active. Aussi inclus avec ce scénario est la capacité de mettre hors de service la barre(le bar) de sélection mise en évidence(surlignée) puisque le curseur de menu de fenêtre peut le remplacer.

Assurez-vous que vous avez une image de curseur dans le dossier Graphics\System\ de votre projet. Par défaut, le nom de fichier du curseur devrait être MenuCursor.

Pour ceux qui voudraient utiliser un Curseur de Menu préfabriqué(tout prêt), voici pour utiliser :

YANFLY ENGINE ACE - MENU CURSOR Menucursor

Assurez-vous que vous le sauvez(l'économisez) comme MenuCursor dans le dossier Graphics\System de votre projet.

- Et c'est tout, des gens!-
Revenir en haut Aller en bas
https://annuairedurpg.1fr1.net
 
YANFLY ENGINE ACE - MENU CURSOR
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Ace - Menu Item
» [ACE] Victor Engine - Effets de Lumières
» ACE - Angelo Menu I α
» Ace - Menu Simple
» Main Menu Evo II

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Annuaire du RPG :: RPG maker & co :: Scripts :: RGSS 3 :: Menu-
Sauter vers: