Ace - Équipé du moteurCrédit : YanflyDernière mise à jour 2012.01.22
Lien de téléchargementLe système d'équipement par défaut dans RPG Maker VX est le système de l'équipement standard vu dans toutes les itérations précédentes, qui se compose d'arme, bouclier, casque, Bodygear et accessoires. Pour se libérer de cette norme, ce script permet aux utilisateurs d'accéder à donner acteurs et / ou classes de configurations d'équipements dynamiques (y compris d'avoir des multiples des mêmes catégories). En plus d'avoir des configurations différentes à sous équiper, de nouveaux types d'équipements peuvent être prises pour permettre une plus grande diversité dans les types d'armures.
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Une nouvelle disposition a repris la scène équipement. La scène équipement ressemble en fait plus comme la scène de compétences désormais à sa disposition. La fenêtre de stat a été déplacé vers le bas à droite et prolongé de montrer MaxHP et les changements MaxMP de l'équipement ainsi. C'était l'une des choses qui n'étaient pas disponibles avec la configuration par défaut (ce qui est drôle parce MaxHP et bonus MaxMP pour les équipements peuvent être modifiés par la base de données). Les fentes d'équipement ont également été élargis et placé dans le coin inférieur gauche. Plus de 5 slots peuvent être enfilé et c'est à l'utilisateur combien sont nécessaires.
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Personnaliser différents types de machines à sous équiper pour tout le monde de vos acteurs ou des classes. Acteurs avec des configurations de sous équipement uniques auront la priorité sur les classes uniques avec des configurations de sous équipement qui aura priorité sur la configuration de l'emplacement de l'équipement par défaut.
- Code:
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<equip slots>
chaîne
chaîne
</ Slots équiper>
Ceci définit les emplacements par défaut de l'acteur à ce qui est indiqué entre les deux notetags. Fentes équiper personnalisés d'un acteur auront la priorité sur les emplacements personnalisés équiper d'une classe, qui aura la priorité sur la valeur par défaut équiper fentes. Remplacer "string" avec l'équipement nom du type approprié ou en cas de doute, utilisez "Type Équipé: x" avec x comme type de matériel.
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Avec de nouveaux créneaux équiper, il faut de nouveaux types Equip. De nouveaux types d'équiper sont traitées dans le module. Utilisez <equip <Type balises X> pour changer une pièce de l'équipement du genre de l'armure.
- Code:
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<equip <Type x>
<equip <Type string>
Pour les types d'équiper les plus récents, remplacer x ou une chaîne avec l'ID de type équipement ou le nom du type équipement respectivement. Cela va régler cette armure à ce type équipement particulier.
Ajouter à plus de pièces d'équipement à la vitesse de démarrage d'un acteur à l'aide notetags. Ils seront équipés dans le prochain créneau valide disponible.
- Code:
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<Démarrage gear: x>
<Démarrage gear: x, x>
Ajoute armures x à la liste de l'acteur rapport de démarrage. Il est utilisé principalement pour les nouvelles pièces d'équipement qui ne peuvent pas être ajoutés à travers l'ensemble de départ de l'équipement par le RPG Maker VX Ace éditeur par défaut. Insérer plusieurs de ces notetags ajouter plus de morceaux de démarrage d'un si désiré.
Cela va corriger le type des équipements x. Fentes équiper fixes signifient que les équipements déjà sur lui ne parviennent pas à être échangé ou par le joueur. Cette balise a été faite de sorte que les types d'équiper peuvent être fixés pour les équipements de type 5 et au-dessus. Utiliser plusieurs de ces notetags d'ajouter des restrictions d'équipement plus fixes.
- Code:
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<sealed equip: x>
<sealed equip: x, x>
Ce sera le sceau du type équipement x. Fentes équiper scellés signifient qu'aucun équipement peut être équipé sur ce créneau équipement du genre. Cette balise a été faite de sorte que les types d'équiper peuvent être scellées pour l'équipement de type 5 et au-dessus. Utiliser plusieurs de ces notetags d'ajouter des restrictions d'équipements plus étanches.
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Le soir, pour équiper les nouveaux types d'équipements sur les acteurs, il suffit d'utiliser le rendez-vous régulier. L'ordre du jour sera automatiquement placé dans le slot disponible, mais valable prochaine.
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Exiger certains types équiper (comme les armes) d'exiger quelque chose à être équipé à tout moment. Cela peut se faire par le biais du module.
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De même, ont certains types ignorent la fonction d'optimisation (comme accessoires).