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 XP - Contour sur les lettres dans les messages

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AuteurMessage
Neko
Fondateur
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Neko


Messages : 184
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XP - Contour sur les lettres dans les messages Empty
MessageSujet: XP - Contour sur les lettres dans les messages   XP - Contour sur les lettres dans les messages Icon_minitimeMar 23 Juil - 15:50

Instructions :


Mettre le script au dessus de main, ajoute des contours à tous les textes du jeu. (Menu y comprit)

Auteur
:Yeyinde
Crédits obligatoires !

Script

Code:

#============================================================================
#  New Font Addons
#----------------------------------------------------------------------------
#  Adds two new font properties: Underline and Strikethrough
#  Operates in just the same way as bold or italic.
#----------------------------------------------------------------------------
#  Yeyinde
#  12/15/06
#============================================================================


#============================================================================
#  Font Class
#----------------------------------------------------------------------------
#  Bitmap property; holds the flags for the font display modes.
#============================================================================

class Font
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Class Variable Decloration
  #--------------------------------------------------------------------------
  @@default_underline = false
  @@default_underline_full = false
  @@default_strikethrough = false
  @@default_strikethrough_full = false
  @@default_shadow = true
  @@default_shadow_color = Color.new(0, 0, 0, 120)
  @@default_outline = true
  @@default_outline_color = Color.new(0, 0, 0)
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :underline, :underline_full
  attr_accessor :strikethrough, :strikethrough_full
  attr_accessor :shadow_color, :outline_color
  attr_reader :shadow, :outline
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Aliasing
  #--------------------------------------------------------------------------
  if @yeyinde_font_alias.nil?
    alias yeyinde_font_int initialize
    @yeyinde_font_alias = false#true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(*args)
    yeyinde_font_int(*args)
    @underline = @@default_underline
    @underline_full = @@default_underline_full
    @strikethrough = @@default_strikethrough
    @strikethrough_full = @@default_strikethrough_full
    @shadow = @@default_shadow
    @shadow_color = @@default_shadow_color
    @outline = @@default_outline
    @outline_color = @@default_outline_color
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * default_underline=(bool)
  #    bool : set class variable (true/false)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.default_underline=(bool)
    @@default_underline = bool
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * default_strikethrough=(bool)
  #    bool : set class variable (true/false)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.default_strikethrough=(bool)
    @@default_strikethrough = bool
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * default_underline
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.default_underline
    return @@default_underline
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * default_strikethrough
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.default_strikethrough
    return @@default_strikethrough
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * default_underline_full=(bool)
  #    bool : set class variable (true/false)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.default_underline_full=(bool)
    @@default_underline_full = bool
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * default_strikethrough_full=(bool)
  #    bool : set class variable (true/false)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.default_strikethrough_full=(bool)
    @@default_strikethrough_full = bool
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * default_underline_full
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.default_underline_full
    return @@default_underline_full
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * default_strikethrough_full
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.default_strikethrough_full
    return @@default_strikethrough_full
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * default_shadow=(bool)
  #    bool : set class variable (true/false)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.default_shadow=(bool)
    @@default_shadow = bool
    @@default_outline = false unless bool == false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * default_shadow
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.default_shadow
    return @@default_shadow
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * default_shadow_color=(color)
  #    color : Color class (Color.new(r, g, b [, a]))
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.default_shadow_color=(color)
    raise(TypeError, 'Cannot use a non Color object for color.') unless color.is_a?(Color)
    @@default_shadow_color = color
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * default_shadow_color
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.default_shadow_color
    return @@default_shadow_color
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * default_outline=(bool)
  #    bool : set class variable (true/false)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.default_outline=(bool)
    @@default_outline = bool
    @@default_shadow = false unless bool == false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * default_shadow
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.default_outline
    return @@default_outline
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * default_shadow_color=(color)
  #    color : Color class (Color.new(r, g, b [, a])
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.default_outline_color=(color)
    raise(TypeError, 'Cannot use a non Color object for color.') unless color.is_a?(Color)
    @@default_outline_color = color
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * default_shadow_color
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.default_outline_color
    return @@default_outline_color
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * shadow=(bool)
  #    bool : set variable (true/false)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def shadow=(bool)
    @shadow = bool
    @outline = false unless bool == false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * outline=(bool)
  #    bool : set variable (true/false)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def outline=(bool)
    @shadow = false unless bool == false
    @outline = bool
  end
end


#============================================================================
#  Bitmap Class
#----------------------------------------------------------------------------
#  Handles display and drawing data.  Needs a medium to be viewed.
#============================================================================

class Bitmap
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Aliasing
  #--------------------------------------------------------------------------
  if @yeyinde_us_alias.nil?
    alias yeyinde_us_draw_text draw_text
    @yeyinde_us_alias = true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * draw_text (underline & strikethrough)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_text(*args)
    yeyinde_us_draw_text(*args)   
    if self.font.underline
      u_color = self.font.color.dup
      if args[0].is_a?(Rect)
        u_x = args[0].x
        u_y = args[0].y + args[0].height / 2 + self.font.size / 3
        if self.font.underline_full
          u_width = args[0].width
        else
          u_width = self.text_size(args[1]).width
          case args[2]
          when 1
            u_x += args[0].width / 2 - u_width / 2
          when 2
            u_x += args[0].width - u_width
          end
        end
      else
        u_x = args[0]
        u_y = args[1] + args[3] / 2 + self.font.size / 3
        if self.font.underline_full
          u_width = args[2]
        else
          u_width = self.text_size(args[4]).width
          case args[5]
          when 1
            u_x += args[2] / 2 - u_width / 2
          when 2
            u_x += args[2] - u_width
          end
        end
      end
      self.fill_rect(u_x, u_y, u_width, 1, u_color)
    end
    if self.font.strikethrough
      s_color = self.font.color.dup
      if args[0].is_a?(Rect)
        s_x = args[0].x
        s_y = args[0].y + args[0].height / 2
        if self.font.strikethrough_full
          s_width = args[0].width
        else
          s_width = self.text_size(args[1]).width
          case args[2]
          when 1
            s_x += args[0].width / 2 - s_width / 2
          when 2
            s_x += args[0].width - s_width
          end
        end
      else
        s_x = args[0]
        s_y = args[1] + args[3] / 2
        if self.font.strikethrough_full
          s_width = args[0].width
        else
          s_width = self.text_size(args[4]).width
          case args[5]
          when 1
            s_x += args[2] / 2 - s_width / 2
          when 2
            s_x += args[2] - s_width
          end
        end
      end
      self.fill_rect(s_x, s_y, s_width, 1, s_color)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Aliasing
  #--------------------------------------------------------------------------
  if @yeyinde_so_alias.nil?
    alias yeyinde_so_draw_text draw_text
    @yeyinde_so_alias = true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * draw_text (shadow & outline)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_text(*args)
    if self.font.shadow
      orig_color = self.font.color.dup
      self.font.color = self.font.shadow_color
      if args[0].is_a?(Rect)
        s_x = args[0].x + 2
        s_y = args[0].y + 2
        s_w = args[0].width
        s_h = args[0].height
        s_t = args[1]
        s_a = args[2]
      else
        s_x = args[0] + 2
        s_y = args[1] + 2
        s_w = args[2]
        s_h = args[3]
        s_t = args[4]
        s_a = args[5]
      end
      s_a = 0 if s_a.nil?
      self.yeyinde_so_draw_text(s_x, s_y, s_w, s_h, s_t, s_a)
      self.font.color = orig_color
    end
    if self.font.outline
      orig_color = self.font.color.dup
      self.font.color = self.font.outline_color
      if args[0].is_a?(Rect)
        o_x = args[0].x
        o_y = args[0].y
        o_w = args[0].width
        o_h = args[0].height
        o_t = args[1]
        o_a = args[2]
      else
        o_x = args[0]
        o_y = args[1]
        o_w = args[2]
        o_h = args[3]
        o_t = args[4]
        o_a = args[5]
      end
      o_a = 0 if o_a.nil?
      self.yeyinde_so_draw_text(o_x + 1, o_y, o_w, o_h, o_t, o_a)
      self.yeyinde_so_draw_text(o_x - 1, o_y, o_w, o_h, o_t, o_a)
      self.yeyinde_so_draw_text(o_x, o_y + 1, o_w, o_h, o_t, o_a)
      self.yeyinde_so_draw_text(o_x, o_y - 1, o_w, o_h, o_t, o_a)
      self.yeyinde_so_draw_text(o_x + 1, o_y + 1, o_w, o_h, o_t, o_a)
      self.yeyinde_so_draw_text(o_x + 1, o_y - 1, o_w, o_h, o_t, o_a)
      self.yeyinde_so_draw_text(o_x - 1, o_y - 1, o_w, o_h, o_t, o_a)
      self.yeyinde_so_draw_text(o_x - 1, o_y + 1, o_w, o_h, o_t, o_a)
      self.font.color = orig_color
    end
    self.yeyinde_so_draw_text(*args)
  end
end
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