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 [Ace]Afficher le nombre de pas dans le menu.

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Neko
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Neko


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[Ace]Afficher le nombre de pas dans le menu. Empty
MessageSujet: [Ace]Afficher le nombre de pas dans le menu.   [Ace]Afficher le nombre de pas dans le menu. Icon_minitimeMer 24 Juil - 17:24

Script qui permet d'afficher le nombre de pas dans le manu.
Auteur : Adam Balan (Adrien., A.)
Source : Rpg Révolution


Screen :

[Ace]Afficher le nombre de pas dans le menu. Capture_by_createdthoughts-d4l1r2h

Note : J'ai remplacé le mot anglais Steps par Pas. Ligne 20 si vous voulez remplacer pas un autre mot.

Code:
#==============================================================================
# Window Steps Script
#------------------------------------------------------------------------------
#  Allows you to show the current amount of steps in the status menu when you
#  open up the menu via esc on the keyboard.
#
#  Author: Adam Balan (Adrien., A.)
#  Incomptaibility?: Nothing.
#  Notes: plug and play.
#  Version 1.1f
#==============================================================================
 
#==============================================================================
# Module WindowVocab
#------------------------------------------------------------------------------
#  STEPS = name of the steps vocab.
#==============================================================================
 
module WindowVocab
  STEPS = "Pas" #name of the steps
end
 
#==============================================================================
# Window_Steps
#------------------------------------------------------------------------------
#  Window Steps shows a steps window above the gold in the menu.
#==============================================================================
 
class Window_Steps < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  Initialize the class.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 160, fitting_height(1))
    refresh
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  Refresh the box.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    contents.clear
    draw_currency_value(value, currency_unit, 4, 0, contents.width - 8)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  Get the value of the steps.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def value
    $game_party.steps
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  Define the Vocab.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def currency_unit
    WindowVocab::STEPS
  end
end
 
#==============================================================================
# Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  Create the Menu - we are only editing one method and adding a new.
#
#  Alias: start method to add the steps window.
#==============================================================================
 
class Scene_Menu < Scene_MenuBase
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  Alias: start method.
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias start_a start
  def start
    start_a
    create_steps_window
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  #  Create the window.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_steps_window
    @steps_window = Window_Steps.new
    @steps_window.x = 0
    @steps_window.y = (Graphics.height - @steps_window.height) - 50
  end
 
end



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