Neko Fondateur
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| Sujet: [Ace]Afficher le nombre de pas dans le menu. Mer 24 Juil - 17:24 | |
| Script qui permet d'afficher le nombre de pas dans le manu. Auteur : Adam Balan (Adrien., A.) Source : Rpg Révolution
Screen :Note : J'ai remplacé le mot anglais Steps par Pas. Ligne 20 si vous voulez remplacer pas un autre mot. - Code:
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#============================================================================== # Window Steps Script #------------------------------------------------------------------------------ # Allows you to show the current amount of steps in the status menu when you # open up the menu via esc on the keyboard. # # Author: Adam Balan (Adrien., A.) # Incomptaibility?: Nothing. # Notes: plug and play. # Version 1.1f #============================================================================== #============================================================================== # Module WindowVocab #------------------------------------------------------------------------------ # STEPS = name of the steps vocab. #============================================================================== module WindowVocab STEPS = "Pas" #name of the steps end #============================================================================== # Window_Steps #------------------------------------------------------------------------------ # Window Steps shows a steps window above the gold in the menu. #============================================================================== class Window_Steps < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # Initialize the class. #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(0, 0, 160, fitting_height(1)) refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # Refresh the box. #-------------------------------------------------------------------------- def refresh contents.clear draw_currency_value(value, currency_unit, 4, 0, contents.width - 8) end #-------------------------------------------------------------------------- # Get the value of the steps. #-------------------------------------------------------------------------- def value $game_party.steps end #-------------------------------------------------------------------------- # Define the Vocab. #-------------------------------------------------------------------------- def currency_unit WindowVocab::STEPS end end #============================================================================== # Scene_Menu #------------------------------------------------------------------------------ # Create the Menu - we are only editing one method and adding a new. # # Alias: start method to add the steps window. #============================================================================== class Scene_Menu < Scene_MenuBase #-------------------------------------------------------------------------- # Alias: start method. #-------------------------------------------------------------------------- alias start_a start def start start_a create_steps_window end #-------------------------------------------------------------------------- # Create the window. #-------------------------------------------------------------------------- def create_steps_window @steps_window = Window_Steps.new @steps_window.x = 0 @steps_window.y = (Graphics.height - @steps_window.height) - 50 end end | |
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