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 [RPG MAKER XP ] Afficher le niveau des héros

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AuteurMessage
Neko
Fondateur
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Neko


Messages : 184
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[RPG MAKER XP ]  Afficher le niveau des héros Empty
MessageSujet: [RPG MAKER XP ] Afficher le niveau des héros   [RPG MAKER XP ]  Afficher le niveau des héros Icon_minitimeSam 20 Juil - 14:16

Screenshost
[RPG MAKER XP ]  Afficher le niveau des héros Exemple-2dfe5a0

Auteur
Wanoklox et Gif

Script
Code:

#--------------------------------------------------------
#Script: Battle_lvl
#
#Auteur: Wanoklox et Gif
#--------------------------------------------------------
 
#--------------------------------------------------------
#
#
#                Window_Base < Window
#
#
#--------------------------------------------------------
 
 
 
class Window_Base < Window
 
#--------------------------------------------------------
#      def draw_actor_name(actor, x, y)
#--------------------------------------------------------
   
  def draw_actor_name(actor, x, y)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x, y, 120, 32, actor.name)
 
  end
 
#--------------------------------------------------------
#      def draw_actor_level(actor, x, y)
#--------------------------------------------------------
 
  def draw_actor_level(actor, x, y)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x+21, y, 100, 32, "Lv."+actor.level.to_s, 2)
 
  end
 
 
end
 
#--------------------------------------------------------
#
#
#                Window_BattleStatus < Window_Base
#
#
#--------------------------------------------------------
 
 
class Window_BattleStatus < Window_Base
 
#--------------------------------------------------------
#      def refresh
#--------------------------------------------------------
 
def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.actors.size
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors[i]
      actor_x = i * 160 + 4
      self.contents.font.size = 20
      draw_actor_name(actor, actor_x, 20)
      self.contents.font.size = 15
      draw_actor_hp(actor, actor_x, 40, 120)
      draw_actor_sp(actor, actor_x, 60, 120)
      draw_actor_level(actor, actor_x, 20)
      draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
     
      if @level_up_flags[i]
      draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
      end
    end
  end
 
end
 

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