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 [VX] Fenêtre de message plus petite

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Neko
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Neko


Messages : 184
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[VX] Fenêtre de message plus petite  Empty
MessageSujet: [VX] Fenêtre de message plus petite    [VX] Fenêtre de message plus petite  Icon_minitimeVen 2 Aoû - 6:30

Auteur des modifications : Raymo - Auteur de base : ? ? ?

Voici donc une petite modification de Game_Message (rien de bien sorcier, on change juste des nombres) afin d'afficher des messages sur une deux lignes seulement au lieu de 4.

Cependant, pour afficher des faces, il est nécessaire d'avoir un faceset réduit, ou les visages sont de taille 48*48, de cette taille là :

[VX] Fenêtre de message plus petite  Actor4

Code (à coller au-dessus du Main, comme d'habitude)

Code:


class Window_Message
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Constants
  #--------------------------------------------------------------------------
  MAX_LINE = 2                            # Maximum number of lines
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 336, 544, 80)
    self.z = 200
    self.active = false
    self.index = -1
    self.openness = 0
    @opening = false            # WIndow opening flag
    @closing = false            # Window closing flag
    @text = nil                # Remaining text to be displayed
    @contents_x = 0            # X coordinate for drawing next character
    @contents_y = 0            # Y coordinate for drawing next character
    @line_count = 0            # Line count drawn up until now
    @wait_count = 0            # Wait count
    @background = 0            # Background type
    @position = 2              # Display position
    @show_fast = false          # Fast forward flag
    @line_show_fast = false    # Fast forward by line flag
    @pause_skip = false        # Input standby omission flag
    create_gold_window
    create_number_input_window
    create_back_sprite
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * New Page
  #--------------------------------------------------------------------------
    def new_page
    contents.clear
    if $game_message.face_name.empty?
      @contents_x = 0
    else
      name = $game_message.face_name
      index = $game_message.face_index
     
    size = 48
    bitmap = Cache.face(name)
    rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
    rect.x = index % 4 * 48 + (48 - size) / 2
    rect.y = index / 4 * 48 + (48 - size) / 2
    rect.width = size
    rect.height = size
    self.contents.blt(0, 0, bitmap, rect)
    bitmap.dispose
     
     
    @contents_x = 64
    end
    @contents_y = 0
    @line_count = 0
    @show_fast = false
    @line_show_fast = false
    @pause_skip = false
    contents.font.color = text_color(0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * New Line
  #--------------------------------------------------------------------------
  def new_line
    if $game_message.face_name.empty?
      @contents_x = 0
    else
      @contents_x = 64
    end
    @contents_y += WLH
    @line_count += 1
    @line_show_fast = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Window Background and Position
  #--------------------------------------------------------------------------
    def reset_window
    @background = $game_message.background
    @position = $game_message.position
    if @background == 0  # Normal window
      self.opacity = 255
    else                  # Dim Background and Make it Transparent
      self.opacity = 0
    end
    case @position
    when 0  # Top
      self.y = 0
      @gold_window.y = 360
    when 1  # Middle
      self.y = 144
      @gold_window.y = 0
    when 2  # Bottom
      self.y = 336
      @gold_window.y = 0
    end
  end
  #---------------------------------------------------------------
  # * Start Number Input
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_number_input
    digits_max = $game_message.num_input_digits_max
    number = $game_variables[$game_message.num_input_variable_id]
    @number_input_window.digits_max = digits_max
    @number_input_window.number = number
    if $game_message.face_name.empty?
      @number_input_window.x = x
    else
      @number_input_window.x = x + 64
    end
    @number_input_window.y = y + @contents_y
    @number_input_window.active = true
    @number_input_window.visible = true
    @number_input_window.update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update cursor
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor
    if @index >= 0
      x = $game_message.face_name.empty? ? 0 : 64
      y = ($game_message.choice_start + @index) * WLH
      self.cursor_rect.set(x, y, contents.width - x, WLH)
    else
      self.cursor_rect.empty
    end
  end
end

Screen :

[VX] Fenêtre de message plus petite  ScreenScript
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